一、增添宠物与玩家的友好度 新的宠物编制非论是新增加的补助编制照样对原有编制的改变,都跟宠物与玩家之间的友好度有着亲密的联系,也便是说宠物对玩家的友好度立意了一个玩家所栽培的宠物强弱。由于深交度的新增,于是宠物忠实度撤除。由“友好度”代庖“忠实度”。 友好度的总结: 什么是友好度?友好度指的是宠物与玩家之间的联系程度度,友好度越高宠物与玩家之间的情绪越深,差异品级的友好度会带来差异的内容。友好度的配置只针对宠物宝宝,非宝宝的宠物没有友好度联系内容。 友好度的分类: 友好度总共分为五级:分离为:冷漠、友好、喜好、亲密、魂之共鸣。每级友好度之间的过度都有差异的对应效果。 品级 名称 达到的友好度值 第优等 冷漠 0 第二级 友好 9800 第三级 喜好 25200 第四级 亲密 95200 第五级 魂之共鸣 295200 第六级 魂之共鸣 645200 第七级 魂之共鸣 1175200 第八级 魂之共鸣 1925200 冷漠(第优等):玩家经由过程捉拿或往来或“转生水晶”获得宠物宝宝时,宠物宝宝对玩家的友好度为冷漠。不管宠物宝宝之前与玩家友好度多高,经由过程往来后友好度都会降为冷漠。冷漠状况会产生少数宠物事务。 友善(第二级):友善度数值达到9800时,进入友善阶段。友善阶段会产生部门宠物事务,同时玩家不妨给宠物设计陶冶课程。 喜好(第三级):友善度数值达到25200时,进入喜好阶段。喜好阶段会产生部门宠物事务。同时宠物呈现特征,并且宠物不妨领悟玩家技艺。 注:宠物特征和友善度挂钩,宠物友善度达到第三级时联众世界游戏下载呈现特征,当友善度降到第三级以下时,特征没落。 亲密(第四级):友善度数值达到95200时,进入亲密阶段。亲密阶段会产生部门宠物事务。同时宠物可行使AP技艺。 魂之共识(第五级):友善度数值达到295200时,进入魂之共识第一阶段。魂之共识第一阶段会产生部门宠物事务。玩家的防守和魔防两项属性分享5%恩赐宠物。宠物每行使一次第一流的技艺,技艺的纯熟度增补2点。宠物增补一个被动技艺栏。 魂之共识(第六级):友善度数值达到645200时,进入魂之共识第二阶段。魂之共识第二阶段会产生部门宠物事务。玩家的攻打和魔攻两项属性分享5%恩赐宠物。宠物每行使一次第一流的技艺,技艺的纯熟度.关于招呼的加点增补3点。宠物增补一个饰品位。 魂之共识(第七级):友善度数值达到1175200时,进入魂之共识第三阶段。魂之共识第三阶段会产生部门宠物事务。玩家的人命值和魔法值两项属性分享5%恩赐宠物。宠物每行使一次第一流的技艺,技艺的纯熟度增补4点。宠物再增补一个被动技艺栏。 魂之共识(第八级):友善度数值达到1925200时,进入魂之共识第四阶段。魂之共识第四阶段会产生部门宠物事务。玩家的速度、射中和遁藏三项属性分享5%恩赐宠物。宠物每行使一次第一流的技艺,技艺的纯熟度增补5点。宠物再增补一个饰品位。 宠物友善度相干表: 注1:如宠物学习第六第七个被动技艺后友善度降低到不?合请求的数值,已学会的被动技艺依旧灵验,但假使忘掉将不可以再次学习,直到友善度从头达到为止。 注2:假使宠物装备饰品后友善度降低到不?合请求的数值,已装备的饰品依旧灵验,但取下后将不可以装备,直到友善度从新抵达为止。 友善度的升迁与贬抑: 友善度的升迁式样有: 1、 宠物与玩家沿途战斗:每场战斗连续到战斗解散时,在没有等第差劝化的状况下能获得经验的宠物将获得升迁友善度1点的赏赐。50级前的宠物,在获得友善度的同时,若是步队内有其他玩家和该宠物的等第差不胜过5,那么每多一个这样的玩家宠物战斗解散后就多加1点友善度,每场战斗宠物因为知足此条件而获得最高友善度上限为3点。就算步队里有4个知足条件的玩家宠物也只能获得3点友善度。 2、 锻炼课程:玩家参与锻炼课程会依据状况升迁友善度,锻炼赢了友善度升迁200点,锻炼失败友善度升迁50点。 3、 与宠物发言:玩家和放出来的宠物对话时,会触发各类对话和工作,也会升迁友善度。 4、 升级:玩家每升1级玩家身上所率领的统统宠物友善度都邑增补100点。宠物每升1级时该宠物友善度升迁100点。 5、 率领宠物:玩家只要把该宠物设置为出战状况,则每分钟该宠物友善度升迁1点。 友善度贬抑的式样有: 1、 交游:玩家与玩家之间的交游宠物,交游后该宠物的友善度岂论多高都邑降到0。 2、 死亡:宠物在战斗中每死亡一次友善度贬抑20点。 3、 与宠物发言:玩家和放出来的宠物对话时,会触发各类对话和工作,也有可能贬抑友善度。 渴望这些对大师有所协助! 原文出自官方网站。
(本文地址:http://menghuan.bjyst88.com/menghuanmajiangguan4maquechuanshuo/201201/1697.html) |